Descripción y características
- DigCompOrg se refiere al crucial papel de la infraestructura para permitir y facilitar prácticas
innovadoras y para extender los límites de los espacios de aprendizaje (físicos y virtuales) de una manera que abarca algunas o todas las múltiples dimensiones de apertura y flexibilidad (cualquier individuo/grupo aprendiendo en cualquier lugar, en cualquier momento, usando cualquier dispositivo, con un servicio de mentor prestado por cualquier persona). - El enfoque de toda la organización al diseño innovador, la adaptación o la reorganización de espacios de aprendizaje virtuales y físicos refleja la visión de la organización para modernizar las prácticas para conseguir unos resultados de aprendizaje más extensivos.
La metodología general estará basada en el trabajo personal desde la claridad y precisión de la información que se pone a disposición de los usuarios.
Formato: Online, modalidad asíncrona en campus virtual
- 10 horas síncronas de Aula virtual
- Duración total: 10 horas
- Conocer el uso panel Interactivo y funcionalidades
- Comprender los usos pedagógicos de trabajo dentro del aula Digital interactiva
- Desarrollar las competencias necesarias para trabajar metodologías Emplear diversas estrategias para facilitar los procesos pedagógicos en el aula
- Crear recursos digitales y buenas prácticas dentro del aula Digital Interactiva
- Dinamizar experiencias pedagógicas usando el Panel Interactivo
- Uso del panel interactivo: Uso del panel interactivo sin ordenador conectado (Android o Experiencia IQ)/ Funcionalidad del panel con un ordenador conectado.
- SMART Notebook:
- ¿Qué es SMART Learning Suite?
- Notebook. Aspectos básicos.
- Escribir, Dibujar y borrar.
- Crear figuras y líneas.
- Creación y trabajo con texto.
- Creación y trabajo con tablas.
- Imágenes.
- Editor de ecuaciones.
- Geogebra.
- Bloques SMART.
- YouTube.
- Grabadora de clases.
- Mapas conceptuales.
- Creador de actividades.
- Grabadora SMART.
- Creación de juegos interactivos.
- Edición de juegos interactivos.
- Reutilización de juegos interactivos.
- Complementos de juego.
- Utilización de juegos interactivos en el panel y en los dispositivos del alumnado.
- Utilización de juegos con otras acciones.
- Evaluación formativa, edición de pruebas.
- Evaluación formativa, reutilización de pruebas.
- Evaluación formativa, uso de las pruebas.
- LUMIO. Suite educativa en línea:
- ¿Qué es LUMIO?
- Comenzando la lección desde un archivo Notebook, PPT, PDF, Google Slide.
- Añadir instrucciones de audio.
- Añadir imágenes.
- Añadir enlaces de Internet.
- Crear actividades de trabajo individual.
- Crear actividades de trabajo colaborativo.
- Añadir vídeos de YouTube sin publicidad.
- Creación de actividades y juegos interactivos.
- Añadir organizadores gráficos.
- Añadir plantillas y medios didácticos.
- Añadir simuladores de PHET.
- Añadir calculadoras gráficas.
- Añadir evaluaciones formativas.
- Añadir contenidos elaborados por otros docentes.
- Utilización de las lecciones con el alumnado en tiempo real.
- Utilización de las lecciones con el alumnado de forma asíncrona.
- Integración de LUMIO con Microsoft.
- Integración de LUMIO con Google.
- Recetas didácticas por etapas:
- Infantil,
- Primaria,
- Secundaria,
- Bach,
- FP